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<title>关于本指南</title>
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<h2>关于本指南</h2>

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OpenGL图形系统是图形硬件的一种软件接口。GL表示图形库。它允许你创建可以生成活动三维物体彩色图像的交互程序。使用OpenGL，你能够控制计算机图形技术来生成逼真图片，或者是想象的图片。本指南解释了如何用OpenGL图形系统编程来生成你想要的视觉效果。
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<h3>本指南包括什么</h3>

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本指南有15章。前五章给出了绘制着色和光照下的三维物体所需理解的信息。
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第一章，OpenGL介绍，略微介绍了OpenGL能做的各种事情。同时提供了一个简单的OpenGL程序，并解释了基本的编程细节，你会在后续章节用得到。
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第二章，状态管理和绘制几何物体，解释了那些最终绘制到屏幕上的物体，它们的三维几何描述是如何创建的。
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<li>
第三章，视图，描述了这些三维模型在绘制到二维屏幕上之前是如何转换的。你可以控制这些转换来获得特定的视图。
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<li>
第四章，颜色，描述了如何指定颜色和绘制物体的着色方法。
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第五章，光照，解释了如何控制物体周围的光照条件，以及物体对光的反应（即如何反射或吸收光线）。光照是一个重要的主题，因为物体通常只有在光照下才看起来是三维的。
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余下的章节解释了如何优化或为你的三维场景添加高级特性。你可以选择在更熟悉OpenGL之前不使用这些特性。
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